indienova.com/steam/game/1944430
克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天。……孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管里只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……逃离噩梦在半开放的世界里以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生天
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/game/quantum-league
和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生
indienova.com/steam/game/1331330
to learn on with a basic game controller but will excel
indienova.com/game/outland-odyssey
Haven Guild members are natural-born survivors who excel
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级
indienova.com/game/qipa-world-hello-big-adventure
他出生在黑暗的世界里。他只能移动与跳跃。不能攻击。你必须通过躲避敌人来完成关卡。 经过不懈努力。……在第二章里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人。一同走向光明。快来挑战一下吧!
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
具体到GMS2里,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么办?……window_set_size函数,能够保证图像等比缩放,多余的地方会用黑色填充
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
下面跟群里的小伙伴讨论之后的出的结果。……的和始终是0,只要z=-x-y就行了调整过程其实就是x=x-int(y/2)最终我们得到二维坐标转三维坐标的函数……var y=pos.y var z=-x-y return Vector3(x,y,z)计算距离的函数
版本:Early Access
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